机能相对3DS、WiiU有明显提升,游戏不再是马赛克画面。玩法设计有创意,可拆分手柄支持多模应用。主机、手柄及相关配件做工过硬,操控手感不错。首发游戏阵容后劲不足,但第三方厂商支持明显优于WiiU,进入大作爆发期时值得期待。
掌机模式下续航时间不足,最多3小时。TV模式下散热压力大,风扇噪音明显。非全贴合屏幕,屏幕边框笨拙,显示分辨率较低。
任天堂Switch以独特的可拆分设计为玩家带来玩法上的创新,同时又是一款集合了历代任天堂主机设计元素的、颇具情怀的主机,并且是WiiU失败之后,被任天堂寄予厚望的新平台,虽然初期游戏阵容后劲发力,但目前几乎所有主流游戏厂商都已经加入Switch阵营,一到两年后大作爆发期到来之后,游戏作品的素质值得期待。
背负WiiU失败 能否力挽狂澜
机能相对3DS、WiiU有明显提升,游戏不再是马赛克画面。
玩法设计有创意,可拆分手柄支持多模应用。
主机、手柄及相关配件做工过硬,操控手感不错。
首发游戏阵容后劲不足,但第三方厂商支持明显优于WiiU,进入大作爆发期时值得期待。
掌机模式下续航时间不足,最多3小时。
TV模式下散热压力大,风扇噪音明显。
非全贴合屏幕,屏幕边框笨拙,显示分辨率较低。
任天堂Switch以独特的可拆分设计为玩家带来玩法上的创新,同时又是一款集合了历代任天堂主机设计元素的、颇具情怀的主机,并且是WiiU失败之后,被任天堂寄予厚望的新平台,虽然初期游戏阵容后劲发力,但目前几乎所有主流游戏厂商都已经加入Switch阵营,一到两年后大作爆发期到来之后,游戏作品的素质值得期待。