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类别:PSV2000
屏幕:5英寸(16:9)、960×544、约1677万....>>
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CPU:ARM Cortex-A9 core(4核)
内存:RAM:512MB,VRAM:128MB,内置1GB存....>>
配置参数
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- 4-5星
- 3-4星
- 2-3星
- 1-2星
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8.0
外观:10做工:10功能:6性价比:6
优点:1.令人着迷的成就系统 2.不错的游戏性,中等偏上的画面 3.不可能存在游戏卡顿的情况 4.三种玩法结合的机能,创新性的设计 5.索尼出色的工艺和可靠的质量
缺点:1.游戏只能选择购买正版, 2.某些游戏有成就BUG 3.网络质量相对一般,对WIFI网络速度有一定要求 4.撑门面的神作还是少了
总结:优点总结 首先我不得不称赞一下PSV的成就系统,作为一款掌机,这样一个系统真是太赞了,想想PSP,想 想现在那些乱七八糟的安卓掌机,都没有一个统一、完全、形成规模(类似STEAM)的成就系统,但PSV做到了,出色的成就系统让你在通关一款游戏后还会想着如何白金, 极大的提升了游戏性和耐玩度,我相信如果没有成就系统,可能很多人玩一个游戏到通关就结束了,这样就会错过很多的收集要素,也可能会体验不到完整的游戏内容。 画面中等偏上吧,不是超级画面党完全可以接受的, 既然是游戏机,那么理所当然所有的游戏会为它的配置来优化,这意味着PSV玩任何游戏都不可能也永远不存在卡顿的情况。单凭这一点来说就比现在很多安卓游戏机强上了无数倍。 PSV结合了实体按键、背部触控板、划屏幕操作三种玩法,代替了原本实体按键的单一玩法,为游戏的创新提供了更多的可能 缺点总结 正版,这个不应该算是缺点,只能说不符合 国内一部分玩家的惯性思维吧,不过正版趋势以后一定会慢慢形成的。 成就BUG,这个确实存在,例如战神1+2高清合集 要连接外服就需要更好的网络质量,因此爱玩多人模式的朋友要注意自己的网络带宽了。 神作较少,PSV的神作还没达到PSP当年的水平














































外观:8做工:8功能:10性价比:8
1、真正的次世代高清掌机,前电容屏后触控板,玩法更加丰富,相较于任天堂的3DS,系统内置中文界面,有更多的官方中文游戏可以选择。 2、相较于PSV1000来说:首先是更轻更薄,不失手感,掌机最不应忽视的,其实就是便携性,这是不可否认的事实;PSV2000真正进化的地方在按键,除了PS键、开始键、选择键加大面积外,几乎所有按键都增加了一定厚度,键程也更加合理,回馈更加明显;续航能力提升了1小时左右。
1、目前支持游戏数量无论大作与否都不及3DS。 2、多媒体功能较强,但和现在的智能手机已没多少可比性。 3、相较于PSV1000来说:首先是质感,用了接近原来PSP的制作工艺,而不像PSV1000正面使用整块玻璃面板、金属包边那么“高大上”;屏幕由OLED改为了LCD,虽然工艺更加成熟,但是演示效果普遍认为逊于1000,颜色显示偏暖,可视角度也不如1000;机身1G内存,但一旦插入内存卡数据会自动转移到内存卡,略鸡肋;由于是新产品,国内价格普遍高于1000两三百块钱。 PS:以下为个人主观,可以忽视。蜂窝式扬声器怎么看怎么不如原来的顺眼;PS键取消呼吸灯设计,而改为指示灯在主机上侧,不如原来的设计好...
关于PSV和3DS的比较就不多说了,主要说说PSV1000与2000型号的比较。2000发售前夕,网传大多都是批评:从外观做工、质感、屏幕都不如1000,也就只有轻薄、自带内存、续航上略占优势。但实际发售大家拿到实机后,感觉那么差劲。索尼是在节约成本的前提下,尽可能的做出了改进。一开始2000的屏幕诟病最多,但不与1000放在一起比较的话也不会觉得有多差,而且1000的屏幕也存在渲染过度的问题,有些人看久了会觉得累。毕竟质感、屏幕还是受一定个人主观因素的影响,各位玩家完全可以在自己有机会对比过实机后,根据自身喜好和条件再做选择。就我个人而言,2000最大的改良还是按键。